Title Forum
IndexIndex  CalendarCalendar  GalleryGallery  Trợ giúpTrợ giúp  Tìm kiếmTìm kiếm  Đăng kýĐăng ký  Đăng NhậpĐăng Nhập  
News & Announcements
  • Gallery & Others
  • Top posters
 N.H.M (706)
 nhuantrung0210 (323)
 TjaGoChangLj (227)
 GVRFnu-Bjn (190)
 lisaidong (122)
 phongngan1997 (94)
 puppy:x* (85)
 anhcudo01 (69)
 taoghetmay (68)
 anhlathe47 (45)
Similar topics

Share | 
 

 Chương Chín - Debug (Học visual basic 6.0)

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down 
Tác giảThông điệp
TjaGoChangLj
Administrator
Administrator


Thanked : 14


Bài gửiTiêu đề: Chương Chín - Debug (Học visual basic 6.0)   16/6/2011, 1:49 pm


Khóa Hàm Thụ Visual Basic 6.0


Chương Chín - Debug



<blockquote>

Bugs là những lỗi lầm của program mà
ta phát hiện khi chạy nó. Debug là công việc loại tất cả những lỗi lầm
trong chương trình để nó chạy êm xuôi trong mọi hoàn cảnh.
Thông thường muốn fix một cái bug nào trước hết ta phải tìm hiểu lý do khiến nó xuất hiện. Một khi đã biết được duyên cớ rồi
ta sẽ nghĩ ra cách giải quyết. Nói chung, có hai loại bugs:

  1. Hoặc là program không làm đúng chuyện cần phải làm vì programmer hiểu lầm Specifications hay được cho
    tin tức sai lạc, hoặc là program bỏ sót chi tiết cần phải có. Trường hợp nầy ta giải quyết bằng cách giảm thiểu sự
    hiểu lầm qua sự nâng cấp khả năng truyền thông.
  2. Program không thực hiện đúng như ý programmer muốn. Tức là programmer muốn một đàng mà bảo chương
    trình làm một ngã vì vô tình không viết lập trình đúng cách. Trường hợp nầy ta giải quyết bằng cách dùng những
    Software Tools (kể cả ngôn ngữ lập trình) thích hợp, và có những quá trình làm việc có hệ thống.

Trong hãng xe hơi người ta dùng từ Quality Control để nói đến việc chế ra chiếc xe không có lỗi lầm gì cả. Để đạt mục tiêu ấy, chẳng những
cần có người kiểm phẩm mà chính các nhân viên lấp ráp thận trọng để công việc chính của người kiểm phẩm
là xác nhận kết quả tốt chớ không phải tìm lỗi lầm.

Có nhiều yếu tố ảnh hưởng đến chất lượng của một program như chức năng
của program, cấu trúc của các bộ phận, kỹ thuật lập trình và phương pháp
debug.
Debug không hẳn nằm ở giai đoạn cuối của dự án mà tùy thuộc rất nhiều
vào các yếu tố kể trước trong mọi giai đoạn triển khai.
Chức năng của chương trình (Program Specifications)


Dầu program lớn hay nhỏ, trước hết ta phải xác nhận rõ ràng và tỉ mỉ nó
cần phải làm gì, bao nhiêu người dùng, mạng như thế nào, database lớn
bao nhiêu, phải chạy nhanh đến mức nào .v.v..
Có nhiều chương trình phải bị thay đổi nữa chừng vì programmers hiểu lầm
điều khách hàng muốn.
Khổ nhất là lúc gần giao hàng mới khám phá ra có nhiều điểm
trong chương trình khách muốn một đàng mà ta làm một ngã. Do đó trong sự
liên hệ với khách hàng ta cần phải hỏi đi, hỏi lại, phản hồi với khách
hàng nhiều lần điều ta
hiểu bằng thư từ, tài liệu, để khách xác nhận là ta biết đúng ý họ trước
khi xúc tiến việc thiết kế chương trình.
Nếu sau nầy khách đổi ý, đó là quyền của họ, nhưng họ phải trả tiền thay
đổi (variation).

Cấu trúc các bộ phận


Program nào cũng có một kiến trúc tương tự như một căn nhà. Mỗi bộ phận càng đơn giản càng tốt và cách ráp
các bộ phận phải như thế nào để ta dễ thử. Trong khi thiết kế ta phải biết trước những yếu điểm của mỗi bộ phận
nằm ở đâu để ta chuẩn bị cách thử chúng. Ta sẽ không hề tin bộ phận nào hoàn hảo cho đến khi đã thử nó,
dù nó đơn sơ đến đâu.

Nếu ta muốn dùng một kỹ thuật gì trong một hoàn cảnh nào mà ta không biết chắc nó chạy không thì nên thử riêng rẽ nó trước.
Phương pháp ấy được gọi là Prototype.


Ngoài ra, ta cũng nên kế hoạch cho những trường hợp bất ngờ, điển hình là bad data - khi user bấm
lung tung hay database chứa rác rến.

Nếu chương trình chạy trong real-time (tức là data thu nhập
qua Serial Comm Port, Data Acquisition Card hay mạng), bạn cần phải lưu ý những
trường hợp khác nhau tùy theo việc gì xẩy ra trước, việc gì xẩy ra sau. Lúc bấy giờ Logic của chương trình sẽ tùy thuộc
vào trạng thái (State) của data. Tốt nhất là nghĩ đến những Scenarios (diễn tiến của những hoàn cảnh) để có thể thử
từng giai đoạn và tình huống.

Ngày nay với kỹ thuật Đối Tượng, ở giai đoạn thiết kế nầy là lúc quyết
định các Data Structures (tables, records ..v.v.)
và con số Forms với Classes.
Nhớ rằng mỗi Class gồm có một Data Structure và những
Subs/Functions/Properties làm việc (operate) trên data ấy.
Data structure phải chứa
đầy đủ những chi tiết (data fields, variables) ta cần. Kế đó là những
cách chương trình process data. Subs/Functions nào có thể cho bên ngoài
gọi thì ta cho nó Public, còn những Subs/Functions khác hiện hữu để phục vụ bên trong class thì ta cho nó Private.


Kỹ thuật lập trình


Căn bản của programmers và các thói quen của họ rất quan trọng. Nói chung, những người hấp tấp, nhảy vào viết chương trình
trước khi suy nghĩ hay cân nhắc chính chắn thì sau nầy bugs lòi ra khắp nơi là chuyện tự nhiên.
Dùng Subs và Functions


Nếu ở giai đoạn thiết kế kiến trúc của chương trình ta chia ra từng
Class, thì khi lập trình ta lại thiết kế chi tiết về Subs, Functions
.v.v.., mỗi thứ sẽ cần phải thử như thế nào.
Nếu ta có thể chia công việc ra từng giai đoạn thì mỗi giai đoạn có thể
mà một call đến một Sub.
Thứ gì cần phải tính ra hay lấy từ nơi khác thì có thể được thực hiện bằng một Function.


Thí dụ như công việc trong một tiệm giặt ủi có thể gồm có các bước sau:

  1. Nhận hàng
  2. Phân chia từng loại
  3. Tẩy
  4. Giặt
  5. Ủi
  6. Vô bao
  7. Tính tiền
  8. Giao hàng

Trong đó các bước 1,2,6 và 8 có thể là những Subs. Còn các bước 3,4,5 và 7 những Functions, thí dụ như khi ta giao
cho Function Giặt một cái áo dơ ta sẽ lấy lại một cái áo sạch.

Nhớ rằng điểm khác biệt chính giữa một Sub và một Function là Function cho ta một kết quả mà không làm thay đổi
những parameters ta đưa cho nó. Trong khi đó, dầu rằng Sub không cho ta gì một cách rõ ràng nhưng nó có thể thay đổi
trị số (value) của bất cứ parameters nào ta pass cho nó ByRef. Nhắc lại là khi ta pass một parameter ByVal cho một Sub
thì giống như ta đưa một copy (bản sao) của variable đó cho Sub, Sub có thể sữa đổi nó nhưng nó sẽ bị bỏ qua, không ảnh hưởng
gì đến original (bản chính) variable.
Ngược lại khi ta pass một parameter ByRef cho một Sub
thì giống như ta đưa bản chính của variable cho Sub để nó có thể sữa đổi vậy.

Do đó để tránh trường hợp vô tình làm cho trị số một variable bị thay đổi vì ta dùng nó trong một Sub/Function bạn nên
dùng ByVal khi pass nó như một parameter vào một Sub/Function.

Thật ra, bạn có thể dùng ByRef cho một parameter pass vào một Function. Trong trường hợp đó dĩ nhiên variable ấy có thể
bị sữa đổi. Điều nầy gọi là phản ứng phụ (side effect), vì bình thường ít ai làm vậy. Do đó, nếu bạn thật sự muốn vượt ngoài qui
ước thông thường thì nên Comment rõ ràng để cảnh cáo người sẽ đọc chương trình bạn sau nầy.

Ngoài ra, mỗi programmer thường có một Source Code Library của những Subs/Functions ưng ý. Bạn nên dùng các Subs/Functions
trong Library của bạn càng nhiều càng tốt, vì chúng đã được thử nghiệm rồi.
Đừng sợ Error


Mỗi khi chương trình có một Error, hoặc là Compilation Error (vì ta viết code không đúng văn phạm, ngữ vựng), hoặc là
Error trong khi chạy chương trình, thì bạn không nên sợ nó. Hãy bình tĩnh đọc cái Error Message để xem nó muốn nói gì. Nếu không hiểu ngay
thì đọc đi đọc lại vài lần và suy nghiệm xem có tìm được mách nước nào không. Nghề programming của chúng ta sẽ gặp Errors
như ăn cơm bữa, nên bạn phải tập bình tĩnh đối diện với chúng.

Dùng Comment (Chú thích)


Lúc viết code nhớ thêm Comment đầy đủ để bất cứ khi nào trở lại đọc đoạn code ấy trong tương lai bạn không cần phải dựa vào
tài liệu nào khác mà có thể hiểu ngay lập tức mục đích của một Sub/Function hay đoạn code.
Như
thế không nhất thiết
bạn phải viết rất nhiều Comment nhưng hễ có điểm nào khác thường, bí
hiểm thì bạn cần thông báo và giải thích tại sao
bạn làm cách ấy. Có thể sau nầy ta khám phá ra đoạn code có bugs; lúc
đọc lại có thể ta sẽ thấy dầu rằng ý định và thiết kế đúng nhưng cách
lập
trình có phần thiếu soát chẳng hạn.

Tính ra trung bình một programmer chỉ làm việc 18 tháng ở mỗi chỗ. Tức
là, gần như chắc chắn code bạn viết sẽ
được người khác đọc và bảo trì ( debug và thêm bớt). Do đó, code phải
càng đơn giản, dễ hiểu càng tốt. Đừng lo ngại là chương trình sẽ chạy
chậm hay
chiếm nhiều bộ nhớ, vì ngày nay computer chạy rất nhanh và bộ nhớ rất
rẻ. Khi nào ta thật sự cần phải quan tâm về vận tốc và
bộ nhớ thì điều đó cần được thiết kế cẩn thận chớ không phải dựa vào
những tiểu xảo về lập trình.

Đặt tên các variables có ý nghĩa


Khổ nhất là làm việc với các variables có tên vắn tắt như K, L, AA, XY.
Ta không có một chút ý niệm chúng là ai, hiện hữu để làm gì. Thay vào
đó, nếu
ta đặt các tên variables như NumberOfItems, PricePerUnit, Discount
.v.v.. thì sẽ dễ hiểu hơn.

Một trong những bugs khó thấy nhất là ta dùng cùng một tên cho local variable (variable declared trong Sub/Function) và
global variable (variable declared trong Form hay Basic Module). Local variable sẽ che đậy
global variable cùng tên, nên nếu bạn muốn nói đến global variable trong hoàn cảnh ấy bạn sẽ dùng lầm local variable.

Dùng Option Explicit


Bạn nên trung tín dùng Option Explicit ở đầu mỗi Form, Class hay
Module. Nếu có variable nào đánh vần
trật VB6 IDE sẽ cho bạn biết ngay.
Nếu bạn không dùng Option Explicit, một variable đánh vần trật được xem
như một variable mới với giá trị 0 hay "" (empty string).

Nói chung bạn nên thận trọng khi assign một data type cho một variable với data type khác. Bạn phải biết rõ bạn đang làm gì
để khỏi bị phản ứng phụ (side effect).

Desk Check


Kiểm lại code trước khi compile. Khi ta compile code, nếu không có error
chỉ có nghĩa là Syntax của code đúng, không có nghĩa là
logic đúng. Do đó ta cần phải biết chắc là code ta viết sẽ làm đúng điều
ta muốn bằng cách đọc lại code trước khi compile nó lần đầu tiên.
Công việc nầy gọi là Desk Check (Kiểm trên bàn). Một chương trình được Desk Checked kỹ sẽ cần ít debug và chứa ít bugs không ngờ trước. Lý
do là mọi scenarios đã được tiên liệu chu đáo.

Soạn một Test Plan


Test Plan liệt kê tất cả những gì ta muốn thử và cách thử chúng.
Khi thử theo Test Plan ta sẽ khám phá ra những bug và
tìm cách loại chúng ra. Hồ sơ ghi lại lịch sử của Test Plan (trục trặc
gì xẩy ra, bạn đã dùng biện pháp nào để giải quyết) sẽ bổ ích trên nhiều
phương diện. Ta sẽ học được từ kinh nghiệm
Debug và biết rõ những thứ gì trong dự án đã được thử theo cách nào.

Xử lý Error lúc Run time


Khi EXE của một chương trình viết bằng VB6 đang chạy, nếu gặp Error, nó sẽ hiển thị một Error Dialog
cho biết lý do vắn tắc.
Sau khi bạn click OK, chương trình sẽ ngưng. Nếu bạn chạy chương trình
trong VB6 IDE, bạn có dịp bảo program ngừng ở trong source
code chỗ có Error bằng cách bấm button Debug trong Error Dialog.
Tiếp theo đó bạn có thể tìm hiểu trị số các
variables để đoán nguyên do của Error. Do đó, nếu bạn bắt đầu cho dùng
một program bạn viết trong sở, nếu tiện thì trong vài tuần
đầu, thay gì chạy EXE của chương trình, bạn chạy source code trong VB6
IDE. Nếu có bug nào xẩy ra, bạn có thể cho program
ngừng trong source code để debug.

Khi bạn dùng statement:
On Error Resume Next
thì từ chỗ đó trở đi, nếu chương trình gặp Error, nó sẽ bỏ qua (ignore)
hoàn toàn. Điểm nầy tiện ở chỗ giúp chương trình EXE của ta tránh
bị té cái ạch rồi biến mất, rất là "quê" với khách hàng. Nhưng nó cũng
bất lợi là khi khách hàng cho hay họ
gặp những trường hợp lạ, không giải thích được (vì Error bị ignored mà
không ai để ý), thì ta cũng bí luôn, có thể
không biết bắt đầu từ đâu để debug. Do đó, dĩ nhiên trong lúc debug ta
không nên dùng nó, nhưng trước
khi giao cho khách hàng bạn nên cân nhắc kỹ trước khi dùng.

Dùng Breakpoints


Cách hay nhất để theo dõi execution của program là dùng Breakpoint để làm cho program ngừng lại ở một chỗ
ta muốn ở trong code, rồi sau đó ta cho program bước từng bước. Trong dịp nầy ta sẽ xem xét trị số của những
variables để coi chúng có đúng như dự định không.

Bạn đoán trước execution sẽ đi qua chỗ nào trong code, chọn một chỗ thích hợp rồi click bên trái của hàng code,
chỗ dấu chấm tròn đỏ như trong hình dưới đây:

<blockquote></blockquote>

Nếu bạn click lên dấu chấm tròn đỏ một lần nữa thì là hủy bỏ nó. Một cách khác để đặt một breakpoint là để editor cursor
lên hàng code rồi bấm F9. Nếu bạn bấm F9 lần nữa khi cursor nằm trên hàng đó thì là hủy bỏ break point.

Lúc program đang dừng lại, bạn có thể xem trị số của một variable bằng cách để cursor lên trên variable ấy, tooltip sẽ
hiên ra như trong hình dưới đây:

<blockquote></blockquote>

Có một số chuyện khác bạn có thể làm trong lúc nầy. Bạn có thể nắm dấu chấm tròn đỏ kéo (drag) nó ngược lên một hay nhiều
hàng code để nó sẽ execute trở lại vài hàng code. Bạn cho program execute từng hàng code bằng cách bấm F8. Menu command tương
đương với nó là Debug | Step Into. Sẽ có lúc bạn không muốn program bước vào bên trong một Sub/Function
mà muốn việc execute một Sub/Function như một bước đơn giản. Trong trường hợp đó, bạn dùng Menu command Debug | Step Over hay Shift-F8.

<blockquote></blockquote>

Nhớ là để cho program chạy lại bạn bấm F5, tương đương với Menu command Run | Continue.
Có khi bạn muốn program ngừng ở giữa một For Loop khi Iterator value có một trị số khá lớn. Nếu ta để sẵn
một breakpoint ở đó rồi cứ bấm F5 nhiều lần thì hơi bất tiện. Có một mánh lới là dùng một IF statement
để thử khi Iterator value có trị số ấy thì ta ngừng ở breakpoint tại statement Beep (thay gì statement Print ICounter) như trong hình dưới đây:

<blockquote></blockquote>

Muốn hủy bỏ mọi breakpoints bạn dùng Menu command Debug | Clear All Breakpoints.
Để tiện việc debug, bạn có thể dùng Debug Toolbar bằng cách hiển thị nó với Menu command View | Toolbars | Debug
<blockquote></blockquote>

VB6 IDE sẽ hiển thị Debug Toolbar như sau:

<blockquote></blockquote>
Dùng Immediate Window


Immediate Window cho phép ta execute những VB statement strong
khi program đang dừng lại. Ta có thể dùng
một Print statement để hiển thị trị số của một variable hay kết quả của
một Function, gọi một Sub hay thay đổi trị số một variable trước khi
tiếp tục
cho chương trình chạy lại.

Để hiển thị Immediate Window, dùng Menu command View | Immediate Window.
<blockquote></blockquote>
Thay vì đánh "Print ICounter" bạn cũng có thể đánh "? ICounter". Nhớ là mỗi VB Statement bạn đánh
trong Immediate Window sẽ được executed ngay khi bạn bấm Enter.
Bạn có thể dùng lại bất cứ VB statement nào trong Immediate Window, chỉ cần bấm Enter ở cuối hàng ấy.

Theo dấu chân chương trình (Tracing)


Đôi khi không tiện để ngừng program nhưng bạn vẫn muốn biết program đang làm gì trong một Sub. Bạn có thể để giữa code
của một Sub/Function một statement giống như dưới đây:

Debug.Print Format ( Now,"hh:mm:ss ") & "(Sub ProcessInput) Current Status:" & Status để program hiển thị
trong Immediate Window value của Status khi nó execute bên trong Sub ProcessInput lúc mấy giờ.

Có một cách khác là thay vì cho hiển thị trong Immediate Window bạn cho viết xuống (Log) vào trong một text file.
Dưới đây là một Sub điển hình bạn có thể dùng để Log một Event message:

Sub LogEvent(ByVal GivenFileName, ByVal Msg As String, HasFolder As Boolean, IncludeTimeDate As Integer)
' Append event message Msg to a text Logfile GivenFileName
' If GivenFileName is fullPathName then HasFolder is true
' IncludeTimeDate = 0 : No Time or Date
' = 1 : Prefix with Time
' = 2 : Prefix with Time and Date
Dim FileNo, LogFileName, theFolder
If HasFolder Then
LogFileName = GivenFileName
Else
If Right(App.Path, 1) <> "" Then
theFolder = App.Path & ""
Else
theFolder = App.Path
End If
LogFileName = theFolder & GivenFileName
End If
FileNo = FreeFile
If Dir(LogFileName) <> "" Then
Open LogFileName For Append As FileNo
Else
Open LogFileName For Output As FileNo
End If
Select Case IncludeTimeDate
Case 0 ' No Time or Date
Print #FileNo, Msg
Case 1 ' Time only
Print #FileNo, Format(Now, "hh:nn:ss ") & Msg
Case 2 ' Date & Time
Print #FileNo, Format(Now, "dd/mm/yyyy hh:nn:ss ") & Msg
End Select
Close FileNo
End Sub
Dùng Watch Window


Đôi khi bạn muốn program ngừng không phải ở một chỗ nào nhất định, nhưng khi trị số của một variable hay của một expression
là bao nhiêu, có thể là bạn không biết tại sao một variable tự nhiên có một trị số như vậy. Câu hỏi: Ai là thủ phạm? .
Thí dụ bạn muốn program ngừng lại khi ICounter = 15. Bạn có thể dùng Menu command Debug | Add Watch.
VB6 IDE sẽ hiển thị dialog dưới đây. Bạn đánh ICounter = 15 vào textbox Expression
click option box Break When Value Is True trong hộp Watch Type. Làm như vậy có nghĩa là
ta muốn program ngừng khi ICounter bằng 15.

<blockquote></blockquote>
Dùng Phương Pháp Triệt Khai (Elimination Method)


Có một phương pháp rất thông dụng khi debug là Comment Out những hàng code nghi ngờ để xem bug có biến mất không.
Nó được gọi là Elimination Method. Nếu bug biến mất thì những hàng code đã được comment out là thủ phạm.
Bạn có thể Comment Out một số hàng cùng một lúc bằng cách highlight các hàng ấy rồi click Comment Block trên Edit ToolBar.
<blockquote></blockquote>
Khi dùng Elimination Method bạn phải cân nhắc Logic của code bạn trong khi quyết định Comment Out những hàng nào,
nếu không, đó là một phương pháp khá nguy hiểm.

Ngoài ra, Menu Command View | Locals Window liệt kê cho bạn trị số của tất cả variables trong
một Sub/Function và View | Call Stack liệt kê thứ bậc các Sub gọi lần lượt từ ngoài vào trong cho đến vị trí code đang ngừng hiện thời.

</blockquote>
Chữ Ký Cá Nhân

Về Đầu Trang Go down
Xem lý lịch thành viên
 

Chương Chín - Debug (Học visual basic 6.0)

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
Vn-Screen Forum :: Công Nghệ Thông Tin :: Khu Lập Trình :: Visual Basic-
VN-SCREEN.DARKBB.COM
Design by N.H.M - Developed by Vn-Screen Member
Free forum | © phpBB | Free forum support | Liên hệ | Report an abuse | Create your own blog